关于迷宫的教案(迷宫游戏的教案)

时间:2022-09-14 17:51:08 教案
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迷宫的教案

  作为一名优秀的教育工作者,通常会被要求编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是小编帮大家整理的迷宫的教案,欢迎大家分享。

迷宫的教案

迷宫的教案1

  设计意图:培养孩子们在玩中、在游戏中的观察能力、分析能力、判断能力和肢体反应能力。活动目标:孩子们通过钻迷宫,了解食草动物和食肉动物的习性特点,培养孩子们的爱心、勇敢和机智。

  活动准备:准备有:牛、马、羊、猪、等食草动物家的图片若干、食草动物图片若干、正面是小草反面是大象拼图的一部分的图片若干,食肉动物特征习性的图片若干(如:肉、骨头、老虎、狮子的头像等)以上图片,老师要根据迷宫的提示摆放软件,分批放在迷宫的合适位置,以便提示小朋友完成任务。

  第一步,让小朋友去迷宫里面,把食草动物的图片找到,(老师先把食草动物《家》的图片,摆放在迷宫的合适位置,每个食草动物家里都放一个食草动物图片)先熟悉一下迷宫的环境。

  第二步,寻找谁能够营救小白兔的秘密,这个秘密就是藏在和食草动物家里的小草后面,(老师提前把小草图片放的食草动物家里)这次加上了大灰狼这个元素,游戏规定:当遇到大灰狼的时候就要躲到食草动物的家中,那样大灰狼就不能捉到,如果没有躲到食草动物的家中,就会被大灰狼捉到,这样就提高了孩子们的观察能力、判断能力、反应能力和肢体的灵活能力,所学的知识得到了巩固。

  第三步,通过观察、比对,小朋友发现手中的小草图片背面是一个拼图,经过拼图,找到能够救出小白兔的秘密是大象,然后在和老师一起研究、探讨食草动物、食肉动物和大象的特点习性。

  第四步,让小朋友都扮作大象,到迷宫里面赶跑大灰狼,救出小白兔,享受成功的喜悦。

  第五步,活动延伸,让小朋友到迷宫里面,把蔬菜和青草都种在食草动物周围的隐蔽地方,为下一步造迷宫里活动打好铺垫。

  活动情景:

  师:小朋友,在我们喜欢的迷宫里面有许多的食草动物正在休息,这个事情让饥饿的大灰狼知道了,它正在急急忙忙的向这里赶呢,想趁着它们休息不注意,吃掉我们那些放松警惕,也没有关门食草动物,为了不让大灰狼伤害到它们,大家赶快把迷宫里面的食草动物都叫出来好么?

  幼:好!

  幼:小朋友进入迷宫,观察图片,根据各类动物习性的图片提示,决定自己的行进方向,找到食草动物以后,迅速的跑出迷宫。

  师:小朋友们真勇敢,这么快就把食草动物找了出来,老师看到,小朋友刚把食草动物找出来,大灰狼就进到迷宫里面去了,大灰狼扑空了,我们胜利了!

  幼:欢呼,

  师:小朋友们,我们别高兴的太早了啊,我们还没有看看我们都找出了那些食草动物呢,还有没有留在迷宫里面没有找出来的呢?大家快互相看看!有没有漏掉的?

  幼:相互观察手中的图片,和老师一起研究探讨那些是食草动物,那些是食肉动物,最后发现少了小白兔。

  师:啊!小白兔没有出来,这可坏了,怎么办啊小朋友?对,我们要把小白兔救出来好么?

  幼:好!

  师:可是我们小朋友也怕大灰狼啊,要是遇到大灰狼我们不但救不出小白兔,我们也被大灰狼捉到了,又有谁能够不怕大灰狼,把小白兔救出来呢?这可是个秘密,这个秘密就藏在迷宫里面食草动物的家里,在它家中有一棵小草,这个秘密就藏在了小草后面,我们只要把小草找出来,就知道谁能够把小白兔救出来了,小朋友,我们就先把这个秘密找到好么?

  幼:好!

  师:不过,这次小朋友可要特别小心啊!为什么呢?

  幼:迷宫里有大灰狼

  师:对,因为大灰狼就在迷宫里面呢,当大家发现了大灰狼的时候,一定要观察好提示标志,藏在食草动物的家中,这样大灰狼就捉不到我们了,如果我们藏到了食肉动物家里面,我们就要被大灰狼捉到了,所以小朋友们要提高警惕,避开大灰狼,找到食草动物家里面的秘密,把小白兔救出来好么?

  幼:好!

  幼:幼儿进入迷宫,观察提示图片、根据图片提示内容,避开大灰狼,找到小草图片,跑出迷宫。

  师:小朋友们真勇敢,避开了大灰狼,找到了那么多的秘密,可是这么多秘密,我们要找的秘密是藏在那里呢?快,大家一起研究研究,一起找找好么?

  幼:好!

  幼:观察小草图片背面内容,经过比对,发现后面的内容是一张是拼图。

  师:对啊,那是一个拼图啊,大家拼拼看,看看这个秘密是什么?

  幼:开始把自己手中的图片和别的小朋友一起拼图,发现原来是一个大象。

  师:噢,是一个大象,原来这个秘密就是大象。

  师:看来大象才能把小白兔救出来!请大家讨论一下,为什么只有大象才能把小白兔救出来呢?

  幼:老师和幼儿共同研究探讨食草动物和食肉动物以及大象的特性。

  师:噢,经过小朋友们这么一说,老师知道了,原来大象也是食草动物,它不会伤害小白兔,大象温顺善良,喜欢保护弱小,是小白兔的朋友,大象身材高大,不怕大灰狼,还会把大灰狼赶跑,既然这样,我们小朋友就都扮作大象,到迷宫里面把大灰狼赶跑,把小白兔救出来,好不好啊!

  幼:好!

  幼:幼儿扮作大象到迷宫里面赶跑大灰狼,救出小白兔。

  师:小朋友,高兴不高兴啊?

  幼:高兴!

  师:对,我们把大灰狼赶跑了,把小白兔救出来了,我们真正的胜利了!

  幼:欢呼!

  延伸活动:

  师:小朋友,我们不但喜欢动物,我们还要保护动物,帮助动物,为了让它们吃的更好,长的更壮,我们到迷宫的食草动物家周围,多种上点蔬菜和小草,好不好?

  幼:好。

  师:种菜的时候大家可要观察好了,不能种在食肉动物的周围,大家知道为什么啊?

  幼:种到食肉动物的周围,当食草动物来吃草的时候就被食肉动物吃掉了。

  师:对,我们以后要经常到迷宫里面,避开大灰狼,给这些蔬菜和小草浇水、捉虫子,好不好啊?

  幼:好。

  师:好的,大家到迷宫里面种菜种草去吧。

  幼:进入迷宫、摆放蔬菜和小草图片。

迷宫的教案2

  活动目标

  1、以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位,能根据指示图标寻找路线。

  2、能用准确的语言描述行走的路径,提高幼儿与同伴合作完成任务的能力。

  重点难点重点:

  以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位。

  难点:应用一定的方位词描述空间位置。

  活动准备

  1、课件:森林迷宫图、箭头标识、藏宝线索图。

  2、幼儿操作材料:每组一张森林迷宫图、藏宝线索图,箭头标识卡片、鳄鱼障碍图和方形地垫若干。

  活动过程

  一、创设寻宝情景引入活动

  1、出示箭头,了解箭头所表示的方向:

  提问:这是什么?(箭头)你在哪里见过它?它表示什么意思?

  小结:箭头标识可以帮助我们指出方向。

  2、提问:↑在迷宫里它告诉我们什么线索呢?(往前走)提问:→在迷宫里告诉我们什么?(往右走)

  集体试一试:当我的箭头指向哪个方向时,请你走一走,每次走一步。

  3、播放课件,引导幼儿观察森林迷宫。

  提问:看一看森林迷宫图上有什么?怎样走迷宫?(房子:终点、红色三角形:起点、格子:一个格子走一步)

  小结:走迷宫要从起点进入,一个格子走一步,绕过障碍找到正确的路线才能到达终点。

  二、解秘藏宝线索图——理解方向标记与数字相结合所代表的意思。

  1、播放课件,把数字与方向标记相结合

  提问:你看得懂这些线索吗?它告诉了我们什么?(请幼儿说一说箭头与数字结合在一起所代表的意思)

  2、根据提示探索完整线路图。

  小结:藏宝线索图告诉了我们要按照线索的顺序,根据方向标记和数字标记来寻找藏宝路线。

  三、寻找藏宝路线——尝试看指示图标寻找路线

  1、幼儿分工合作,尝试根据指示图标寻宝。

  师:现在我们要根据这个线索图,去迷宫里寻宝。

  规则:一人负责念线索图、一人负责贴路线、一人负责检查贴,三人一组完成任务。

  2、集体验证路线,找到宝箱钥匙。(幼儿集体逐步念线索标记,教师边演示课件)

  师:你们走到出口了吗?我们一起来看看出口的房子里藏着什么宝藏。

  要求:请拿线索图的小朋友帮我把线索念出来,另外两个小朋友边说边指着你们的路线图一起来检查。

  3、如果在检查中发现有走错的路线,引导幼儿自行修正。

  小结:走迷宫时要看清楚方向,数清楚步奏,才能找到正确的路线。

  四、到鳄鱼岛开启宝箱——运用经验解决问题

  1、幼儿根据鳄鱼岛地形设计路线。

  规则:幼儿分组从三个不同的起点出发,用贴有方向标记的地垫拼出到鳄鱼岛的路线取到藏宝箱,注意要避开鳄鱼。

  2、每组幼儿说一说各组完成的路线。

  五、分享宝物,结束活动。

  活动总结

  《指南》中强调了感性经验和兴趣在幼儿数学学习中的重要性,感性经验是数学学习的前提,兴趣是激发幼儿主动学习的动力。迷宫是幼儿非常感兴趣的游戏活动,在日常的走迷宫游戏过程中他们需要观察、思考,辨别不同的方位,因而积累了一些空间方位的感性经验。大班下学期幼儿已开始对空间环境形成心理表征,可以尝试用箭头这样的抽象符号来表征空间方位。因此,我结合大班幼儿的学习特点,在已有经验的基础上设计了本次活动《迷宫寻宝》,旨在通过“解密藏宝图”、“寻找藏宝路线”的游戏中,引导幼儿以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位,并且应用一定的方位词描述空间位置,在与同伴合作游戏的过程中提升合作完成任务的能力。

  整个活动我以寻宝游戏贯穿始终,并运用观察、比较、操作、验证的方法,引导幼儿发现问题,解决问题。游戏的设置与多种感官的参与,既满足了幼儿参加游戏的愿望,又使幼儿在轻松愉快的氛围中积极主动地学习探索,获得发展。

  活动开始我以解密线索引入,并结合幼儿的生活经验帮助幼儿理解箭头可以表示方向,在玩一玩、走一走中引导幼儿学习以自身为中心正确辨别前、后、左、右方位。接下来引导幼儿解秘迷宫线索图,进一步激发幼儿兴趣,在讨论中引出新线索,发现箭头表示方向,数字表示走几步,为下一步的自主探索做好了铺垫。随后以探索“解密藏宝图”的游戏引入,用音乐限时的方式加入竞赛的紧张感。在游戏中通过读线索、贴箭头来提高幼儿方位语言的表述能力和用箭头符号表征空间方位的能力,通过合作完成操作的形式来增强幼儿的合作意识和合作能力。在集体验证过程中,幼儿又不知不觉进行了多次方位语言的练习,也在检查中完成自我修正。最后再以“到鳄鱼岛开启宝箱”的游戏形式让幼儿运用现有经验将观察的方位与得到的画面之间建立起联系,从而解决问题,进一步提升幼儿视觉图像空间感。

  整个活动中,我能对幼儿的学习予以支持、鼓励,让幼儿在直接感知、亲身体验、实际操作中主动学习,尊重了幼儿的学习方式和学习特点,师生、生生形成了良好的互动。幼儿情绪愉快、思维活跃,能积极动手操作、大胆尝试,活动达到了预期的目标。

  本次活动我发现教师在活动中对幼儿的个别关注和指导欠缺,需进一步加强。此次活动还应该增强一些游戏趣味性,比如闯关游戏,在引出线索部分方法稍显单一,如果也设计出相应的游戏内容或情节与之配合,幼儿的游戏兴趣将更加浓厚。

迷宫的教案3

  活动目标:

  1、尝试探索呈封闭状物体的数数方法,并比较两组物体的多少。

  2、愿意参与游戏活动,体会帮助别人的快乐。

  活动准备:

  PPT课件、幼儿操作材料、数字卡片、五角星等。

  活动过程:

  一、情景导入,引发幼儿数数兴趣

  1、出示迷宫,讨论:为了防止灰太狼进入羊村,羊宝宝在羊村的周围制造了一个道路迷宫。迷宫的周围都有些什么?

  2、出示小动物,讨论:但是,其他小动物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

  告知走迷宫方法:每当你走到一个分叉路口的时候,请走物体数量比较多的那一条路。

  二、数树林——集体探索呈封闭状物体的数数方法

  1、讨论:你是怎么数的?不同的起点开始,结果一样吗?

  2、小结:不管从哪里开始,只要我们找对结束的地方,我们都能数正确。

  3、比一比,选择正确的路线。

  三、数花丛——交流分享数数方法

  1、幼儿自由操作,数一数,贴标签

  2、交流分享并验证。

  3、小结:每个朋友都有不同的数数方法,有的直接记住自己是从哪里开始数的,有的朋友请了自己的手指帮帮忙,有的朋友还学会了做记号。这些办法都能帮助我们数清楚,然后帮小动物找出正确的路,你们真棒!

  四、数喜欢的东西——运用已有经验,帮助寻找正确的路

  1、交代任务:接着走,还会碰到不同的路,请你们来帮助小动物们找到正确的路。

  2、幼儿自由操作,数一数、贴标签。

  3、交流验证,明确树林迷宫的安全路线。

  五、游戏——带着小动物穿越迷宫树林。

  中班数学走迷宫教案,迷宫是一个很考验小朋友眼力的游戏,可以通过走迷宫游戏来锻炼幼儿的注意力,让幼儿能够集中注意力玩游戏,对于幼儿来说是一个很有效果的教学方式。

迷宫的教案4

  目标:

  1、了解谜宫的基本结构,尝试设计谜宫。

  2、能有目的的进行观察。

  准备:纸、彩笔、铅笔、油画棒、谜宫书、幼儿作品、展板

  过程:

  (一)出示一张幼儿画过的谜宫图。

  问:这是一位小朋友画的谜宫图,看一看和你平时看的一样不一样?

  鼓励幼儿积极发言,把原有的经验说出来。

  出示第二张幼儿画过的谜宫图。

  问:看一下,第二张和第一张有什么不一样?

  引导幼儿发现谜宫设有障碍。

  问:如果让小朋友来设计,你会设置什么障碍?

  引导幼儿充分发挥想象力,进行设想,并大胆表达出来。

  (二)让我们一起来看看谜宫书上有哪些障碍。

  引导幼儿有目的的'观察图书,尝试创作,鼓励幼儿大胆丰富画面内容和色彩。

  (三)展示作品,进行交流、游戏。

  教师引导幼儿交流谜宫图。

  延伸:和美工区的幼儿一起制作大谜宫,鼓励幼儿尝试运用各种材料进行制作。

  四、活动区活动

  目标:1、根据“线”的主题活动内容,投放一些线的玩具,使大班幼儿精细活动得到充分练习。

  2、提供问题卡或提示引导性的图片,使幼儿在活动中主动探索。

  3、根据数学活动目标,投放一些数字和计算类的游戏材料。

  重点指导:

  美工区:引导幼儿合作,分工完成预先制订的任务,鼓励幼儿大胆使用各种废旧物品进行制作。

  五、户外活动

  目标:能精神饱满的按音乐节拍整齐有力做操,创造绳的多种玩法,练习手脚协调的跳绳。

  材料:跳绳、沙包、纸板、皮筋、皮杆等。

  集体活动:创造绳的多种玩法,重点指导充分利用绳来进行走、跑、跳、钻的锻炼。

  自由活动:重点指导幼儿在原有的基础上,增强练习跳绳的兴趣,能手脚协调跳绳。

  教师自评:半日活动整体过渡自然,幼儿和教师关系融洽,幼儿在半日活动中常规很好,有良好的行为习惯。从集体活动、区域活动到户外活动由“线”的主题贯穿始终,又完成了不同的教育目标。幼儿处在愉快、主动探索的活动中。

  在教育活动中,教师能从幼儿兴趣出发,引导幼儿发现并主动解决问题,在探索过程中幼儿在已有经验的基础上得到了提高,通过操作加深了对谜宫结构的了解。

  活动区幼儿能提前做出游戏计划,能有目的、有任务的参与到活动中,部分幼儿延伸教育活动的思路,开创新的活动。教师能给予支持,并适当的帮助,孩子们在富有层次性、实用性、游戏性的操作材料中非常愉快,积极性高。在游戏结束后,教师能根据幼儿活动情况提出新的问题,幼儿对玩具激起新的闪光点,使活动达到高潮。

  领导点评:①主题活动思路清晰,主要体现在每一面主题墙饰的设计布置上,同时墙饰创设有利于引发幼儿主动探究,如线的分类调动了幼儿随时收集线的兴趣。②在活动区材料的投放上,注重挖掘乡土材料及废旧材料的价值,注重调动幼儿操作材料的欲望,同时每种材料都充分物化着幼儿多方面的发展目标,材料的结构性又保证了幼儿的探索行为指向了幼儿多方面的发展,如开锁。③教师主导作用发挥的好,整个半日活动注重引领幼儿主动探究、学习,在集体教育活动中更是善于设计不同层次的提问,引领幼儿主动发现,使发现逐层深入,这为幼儿的主动发展留下了充足的空间。④幼儿有较好的常规,主要体现在幼儿在活动中有序地轮流发言,体现在自己使用整齐的文具上,体现在活动后收拾、整理材料的认真习惯上,这一点也体现了教师在小幼衔接中探索的成果。⑤一日生活各环节安排合理,动静交替,过渡自然,同时注重挖掘过渡环节的价值,弥补幼儿在主题活动中的不足。⑥师幼关系融洽,无论从教师与幼儿的语言交流,还是对幼儿的引领,体现了对每一位幼儿的尊重,体现了师生朋友式的关系。

迷宫的教案5

  目标:

  1、在游戏中感知左、右,以自身为中心区分自己身体的左右。分清自己的左边和右边。

  2、通过游戏,让幼儿充分感受到数学就在身边,并从中获得积极的情感。

  3、教育幼儿养成做事认真,不马虎的好习惯。

  4、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

  准备:

  音乐磁带《健康歌》、小动物贴绒教具及活动器具贴绒教具若干、金牌,银牌,铜牌各一枚、游戏操作题每位幼儿各一份。

  过程:

  一、激情导入,感知左右。

  1、(放录音健康歌)这首歌好听吗?;喜欢这首歌的小朋友请举手。

  2、请不要把手放下,看一看你举的是左手还是右手?(给举右手的粘上爱心)一起做右手游戏(如:举起你的右手摆一摆……)

  3、认识左手并一起做游戏。(贴上苹果)

  二、区别左右脚。

  (1)交流身体上除了左手、右手,还有什么有分左和右的?

  (摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏脚)

  (2)竞赛游戏:点鼻子。(游戏中增加难度,说相反:我说左眼,你点右眼等二、探索交流,熟悉左右。

  师:说左、右。其实,不管什么时候在我们的左、右两边,都有人或东西,比如现在:xxx的左边是xxx,xxx的右边是xxx……你们说说你的左边是谁右边是谁?

  师:小朋友真聪明!你们知道吗?;文章??????出自.大.考吧.幼,师网'今天森林里要开运动会了。瞧!运动员进场了。谁是运动员?

  幼:小猫、小狗、小兔、小猴师:它们要比赛什么?

  幼:羊角球、绳子、乒乓球、皮球。

  师;今天,老师请小朋友当裁判员,把小动物的比赛器具摆好。

  师:请把羊角球放在小猫的左边。(请一幼儿上来演示)

  师:把绳子放在小狗的右边。(请一幼儿上来演示)

  师:小兔的右边放乒乓球。(请一幼儿上来演示)

  师:小猴左边放皮球。(请一幼儿上来演示)

  师:比赛开始了,我们一起给它们喊“加油”。

  师:比赛结束了,谁是第一名?(幼儿猜测)站在左边第二个的小动物是第一名。

  幼:小狗是第一名。

  师:请小朋友给小狗带上金牌。(请一幼儿上来演示)

  师:第二名的小动物站在右边第一个。

  幼:第二名是小猴。(教师给小猴带上银牌)师:第三名小动物站在左边第三个,请小朋友给它带上铜牌。

  三、进一步区分左右。

  师:现在小动物饿了,你们可以帮他们找吃的吗?

  师:(出示操作题)现在每个人都有一个小楼子,篓子里小动物喜欢吃的东西,请小朋友把苹果放在左边的盘子里,把橘子放在右边的盘子里。

  幼:全体幼儿操作。教师指导巡视,帮助个别幼儿。

  师:讲评幼儿的作品。

  四、加深对左右的区别。

  师:小朋友真聪明,下面我请你们再来玩一个游戏。请小朋友在地上随便找一个圆点站好。

  师:请小朋友听老师喊口令,你们跟着口令做动作。(向左转、向右转)幼:听口令做左、右、不同方位的动作。

  五、教师带幼儿跳出活动室。

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

迷宫的教案6

  一、活动目标:

  1、通过小士兵搭救公主的故事情节,熟悉音乐旋律,用动作表现A段雄壮有力与B段欢快诙谐的音乐性质。

  2、合着B段乐曲,创编小士兵走迷宫的不同走路姿态。

  3、按照一定队行走迷宫,注意保持与同伴的距离。

  二、活动准备:

  1、通过谈话活动,理解“迷宫”的含义。

  2、“魔法师”的道具。

  3、彩色小方垫若干。

  三、活动过程:

  1、教师以“魔法师”身份入场。

  (1)“小朋友,你们知道我是谁吗?”

  (2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法师,虽然我的本领很大,但最近我遇到了一些麻烦,前几天,巫婆把我们王国的公主关在一个很远的城堡中,需要我们去解救。你们愿意帮助我吗?”

  (3)“可你们还太小,怎么办呢?”“对了,只要你们吃下我的魔糖,就能变成英勇无比的小士兵。”

  (4)幼儿吃魔糖。

  2、结合游戏情节,完整欣赏音乐。

  (1)倾听A段音乐:表现小士兵出发,行进在路上。

  “搭救公主光靠勇气还不够,得有结实的身体才行,现在,让我们一起来操练吧!”

  幼儿与教师一起边听音乐边做动作.

  (2)倾听B段音乐:学习创编各种走迷宫的脚步动作。

  1)全体幼儿随B段音乐拍手。

  2)在座位上创编不同的脚步动作,如双脚踮着走、两脚交叉走、单脚跳着走、双脚蹦跳着走等。并选择两种在老师带领下做动作。

  3)寻找空间,创编不同的脚步动作,随B段音乐练习。

  3、听音乐,完整地进行游戏。

  1)教师带领幼儿,在行进中练习创编的脚步动作。

  2)随音乐再次练习,提醒幼儿在B段音乐时,尽量做与他人不一样的脚步动作。

  3)走过三个迷宫后,“魔法师”说:“关公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我们把公主救回去吧!”幼儿一起喊:“公主,你在哪里?”公主出场。

  4、幼儿和公主一起走迷宫,从原路返回。继续练习创编的脚步动作。

迷宫的教案7

  目标:

  1、掌握走迷宫的一般方法,学会反向检查。

  2、喜欢走迷宫,体验成功的喜悦。

  重点:

  掌握走迷宫的一般方法,学会反向检查

  难点:

  遇到岔路口选路线,遇到死胡同回岔路口换条路线走

  准备:

  迷宫王国图、小熊迷宫图、

  学具:

  数字迷宫、菠萝迷宫、去吃汉堡迷宫字卡:进口、出口、反向检查等

  过程:

  1、揭示课题,引发兴趣

  今天,我们要在迷宫王国里玩闯关的游戏,有没有信心获胜?

  2、出示迷宫图,引导幼儿了解走迷宫的方法

  1)出示迷宫王国图,了解走迷宫的方法

  我们怎样才能到达迷宫王国呢?红色箭头表示什么呢?(它表示迷宫的进口,出示字卡:进口)绿色的箭头又表示什么呢?(出口)我们在走迷宫时,一定要先找到进口和出口。出示字卡:迷宫图,拿到手,先找进口和出口。

  谁知道迷宫一般是怎么走的?(从进口走向出口)请个别幼儿尝试操作,根据幼儿操作情况分析遇到岔路口、死胡同时该怎么办?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪条是正路?死胡同,走不通,掉头回到岔路口。换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  验证路径是否正确 我们走的这条路能不能顺利到达迷宫王国呢?我们可以用一种简单的方法来检查。迷宫中进口和出口的路是相通的,如果我们能从出口顺利走到进口,就说明这条路是对的,如果走不通,就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。出示字卡:反向检查,集体运用这个方法进行检查,并总结:反向检查很重要,大家千万不要忘。

  2)国王给我们准备了小熊迷宫图,看我们能不能顺利闯关。请一幼儿操作画出路线,并集体反向检查。

  3、幼儿操作

  迷宫王国里有许多迷宫在等着小朋友闯关呢?分组介绍迷宫,第一组:数字迷宫(按从1——10的顺序走) 第二组:菠萝迷宫 第三组:去吃汉堡迷宫

  教师提闯关要求:拿到迷宫图,先找进口和出口,空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。迷宫大闯关,等你来挑战,你准备好了吗?小组长分发材料,幼儿操作。

  4、交流归纳

  现在,请在场的老师运用反向检查的方法,检查小朋友走对了没有,如果对了,奖励小星星。

  今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?顺利过关的小朋友请举手。(为自己鼓掌)老师在益智区还投放了许多好玩的迷宫,小朋友可以自己去闯关,老师相信你们肯定能成功的!

迷宫的教案8

  一、活动目标:

  1、掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

  2、喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

  二、活动准备:

  1、幼儿会认读数字1—10,知道数序。

  2、教具:走迷宫图片(大鱼迷宫、数字迷宫)

  3、学具:数字迷宫、点子迷宫、笔等。

  三、活动过程:

  (一)感知了解。

  1、揭示课题,引发兴趣。

  师:欢迎大家来到我们的迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏,大家有没有信心获胜?

  2、引导幼儿了解走迷宫的方法。

  (1)出示图。

  A、感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

  师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答)师小结:迷宫图,拿到手,先找进口和出口中,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

  B、个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用笔在迷宫上画出路线。)

  C、验证路线是否正确。

  师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。

  师:那我们一起用刚才学到的方法来检查一下,幼儿集体用手比划,进行反向检查。

  (2)出示“数字迷宫”图。

  A、了解走数字迷宫的要求。

  师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1—10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

  B、个别幼儿尝试。

  师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍)

  C、分析遇到岔路口如何选择路线。

  师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析)

  师小结:岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

  D、请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

  E、验证路线是否正确。

  师:这个数字迷宫是按照从1到10的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查)

  二、分组操作。

  1、教师介绍活动内容,讲解玩法。

  师:现在进入我们的第三关——自由挑战关。闯关要求是:小朋友拿出迷宫图,先找到进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用橡皮擦掉重新画。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

  2、幼儿分组操作,老师巡回指导。

  三、交流归纳

  1、师:有谁愿意来介绍一下你走的迷宫图?

  2、幼儿互相交流、检查。

  (1)请个别幼儿上前介绍。

  (2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

  3、讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?幼儿交流。

  4、师:老师也将小朋友说的方法编成了一首好听的儿歌,你们听!教师念《走迷宫》,帮助幼儿提升经验,形成策略。

  四、结束师:请小朋友记住我们今天学会的方法,去我们的区角游戏中玩好吗?

  教学反思:

  迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:

  1、创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。

  2、通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

  3、利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

  4、借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。

迷宫的教案9

  活动名称:

  电脑辅助计算教育活动——数字迷宫

  活动目标:

  1、使幼儿进一步熟练地操作电脑键盘上的功能键。

  2、复习认识0——9的数字,进一步加强对数字的认识。

  3、培养幼儿学习电脑的兴趣。

  活动准备:

  1、日常教育活动中加强幼儿对10以内数字的认识。

  2、多媒体一台,幼儿人均一台电脑,打开在桌面状态下。

  3、数字“0”和字母“O”的对比卡片,写有“B01”的卡片人手一张。

  活动过程:

  (一)开始部分

  带领幼儿做“手指操”,为操作电脑做准备。

  (二)基本部分

  1、引出课题

  教师:“小朋友,今天我们班里来了一位小客人,你们想不想知道它是谁呀?(“小兔子”亮相)

  小兔子:小朋友,你们好!我是小兔白白,听说你们特别喜欢和电脑娃娃做游戏,可是我什么也不会,真着急呀!小朋友,你们帮忙教教我,好吗 ?

  教师:好,下面我们就先来教小兔子认识一下电脑键盘上常用的功能键吧。

  2、复习认识电脑键盘上的基本功能键:

  (1)光标键

  (2)空格键

  (3)回车键

  (4)ESC退出键(常用于结束游戏时)

  3、复习认识电脑键盘上的基本数字键及字母键

  (1)数字1、0(注意数字0与字母O的区别)

  (2)字母B(象竖挂的小眼镜)

  4、教师讲解游戏“数字迷宫”的玩法

  (1)教师与小朋友一起问:“小兔子,你学会了吗?”

  小兔子:学会啦,谢谢你们教会了我这么多知识。为了表示我的感谢,我想把自己种的萝卜分。不过想吃萝卜需要过两道门到“数字迷宫”里去取,这两道门的密码我已经偷偷告诉你们老师了,一会儿看看哪个小朋友本领大、拿的萝卜多!好了,咱们一会儿见吧!

  (2)教师演示操作方法

  A、第一把钥匙(MS-DOC):双击DOC图标,进入DOC程序。

  B、第二把钥匙(B01):输入密码后,进入“数字的认识与游戏”,利用光标键选择游戏“数字迷宫”。

  C、讲解游戏玩法。

  D、讲解退出游戏的方法。

  5、幼儿上机操作,教师巡回指导。

  (三)结束部分

  1、比较萝卜多少,进行讲评。

  2、听轻音乐,教师带领孩子做眼保健操。

迷宫的教案10

  活动目标

  1. 喜欢走迷宫体会成功的喜悦

  2. 掌握走迷宫的一般方法,学会检查

  3. 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得

  4. 激发了幼儿的好奇心和探究欲望

  教学重点、难点

  1.幼儿会认读数字1------7.2.幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

  1.让幼儿复习数数

  2.将幼儿进行分组

  活动过程

  一.感知了解

  <一>.接示课题。引发兴趣

  < 二.>.引导幼儿复习了解走迷宫的方法

  1.出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

  2.请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

  3.老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

  4.带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

  5.根据方法检查幼儿是否走正确

  <三>,分组操作

  1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

  2.幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

  二.交流归纳

  1.展示结果,小组间相互交流检查

  2.展示个别幼儿的作业。

  3.集体讨论修正

  三.讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

  在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高

  如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

迷宫的教案11

  活动目标:

  1、引导幼儿通过观察发现起点与终点的路径。

  2、引导幼儿尝试自己设计迷宫。

  3、发展幼儿的观察能力。

  活动准备:

  教具准备:故事挂图《一封信的旅程》,各种形状的迷宫图;毛线;笔。

  学具准备:迷宫图片卡,笔,纸。

  一、导入活动:

  1、教师用毛线摆成路线,引导幼儿走路线。

  2、教师出示故事挂图《一封信的旅程》讲故事并引导幼儿回答问题。

  教师:“皮皮梦见什么了?”

  “信先后飞过哪些地方,最后到达非洲呢。”

  二、集体活动

  1、教师引导幼儿走迷宫。

  (1)教师引导幼儿观察挂图《一封信的旅程》教师:“请小朋友们看一看挂图上都有什么呢!”

  (2)教师引导幼儿寻找起点和终点。

  教师:“请小朋友们看一看这封信是从哪里来的?又要飞到哪里去?”

  (3)教师引导幼儿观察信路过的地方。教师:“这封信都路过了哪些地方呢!”

  (4)教师引导幼儿根据提示寻找路径,并用笔画出路径。

  教师:“从皮皮家到森林应该都哪条路,请小朋友们试着走一下。”教师用同样的方法引导幼儿自主探索。

  (5)教师引导幼儿重新走迷宫,

  (6)教师引导幼儿从终点到起点的迷宫,

  (7)教师引导幼儿观察各种形状的迷宫图。

  2、教师引导幼儿自己设计迷宫。

  (1)教师引导幼儿设计情景,经过集体讨论确定主题。

  教师:“小朋友们自己创设一个故事,帮助小动物都出迷宫。”

  “你们觉得谁的故事更合理?”

  (2)教师帮助幼儿确定起点和终点,并将起点和终点以绘画的形式画的黑板上。教师:“主人公应该从哪里到哪里呢!”

  “你们想做一个什么形状的迷宫呢!”

  (3)教师帮助幼儿确定路径。

  教师:“在走出迷宫的过程中路过了哪些地方呢!”

  (4)教师帮助幼儿画路线。

  (5)教师引导幼儿都自己设计的迷宫。

  三、操作活动

  第一组,教师引导幼儿走学具中的迷宫图,第二组,教师引导幼儿自己设计迷宫。

  四、延伸活动

  1、园内延伸:

  (1)教师在教学中投放各种形状的迷宫图,引导幼儿走迷宫,

  (2)户外活动中用体育器材设计迷宫引导幼儿走迷宫,

  (3)园内完成《操作册》第11、12页。

  2、家庭延伸:

  (1)家长在家中与幼儿一起玩迷宫游戏,并引导幼儿自己设计迷宫,

  (2)家庭完成《亲子册》第11、12页。

迷宫的教案12

  教学内容:第2课 走迷宫(活动二)

  教学目的:同前

  教学过程:

  一、现场组装迷宫

  1.游戏:组装立体迷宫。

  (1)展示材料:厚包装箱纸板条若干(上绘有图

  形、设有可开关的门洞)、大厚包装箱纸板(上绘有路线,贴有双面胶)、活动插卡若干(解释插卡的作用)。

  (2)按路径要求将纸板组装。

  2.学生玩这个立体迷宫游戏。

  3.板书课题:走迷宫一制作立体迷宫

  二、展示其他迷宫

  欣赏其他材质的迷宫(吸管和泡沫塑料制作)。

  三、提出制作问题

  1.提问:你在制作立体迷宫时会考虑些什么问题?

  2.归纳:

  (1)要设计立体迷宫的哪些部分,即它的构成。

  (2)除了书上的材料,还有哪些材料可以用来做迷宫?

  (3)技术性问题,如粘合、涂绘、插接等。

  四、了解立体迷宫的制作奥秘

  1.寻找立体迷宫的构造:

  (1)底板(平面的、非平面的);

  (2起点与终点;

  (3)路线;

  (4)障碍物。

  2.讨论:如何制作一个可以变换路径的立体迷宫?

  3.:根据障碍物(如插卡)的移动、连接物的移动,可变换立体迷宫的路径。

  4.讨论生活中还有什么材料可以做立体迷宫。

  五、合作制作立体迷宫

  1.通过看录像了解如何用合作的方式来制作立体迷宫。内容:

  (1)组长组织讨论设计题材。

  (2)讨论、设计路线的分布和表现方法。

  (3)讨论、设计障碍物的位置与表现方法。

  (4)讨论、设计景物。

  (5)组员按分配的任务各自行动。

  (6)组装配件。

  (7)测试迷宫,进行调试。

  2.学生四人一组共同完成立体迷宫的制作。

  六、欣赏迷宫

  每组派一个代表介绍组里设计的迷宫,大家共同推选出迷宫之最:最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。

迷宫的教案13

  【活动目标】

  1、探索肢体走、跑、跳地大肢体运动规律。

  2、初步掌握歌曲内容,熟悉ABABA回旋曲式。

  3、理解歌曲深层含义,帮助学生养成珍惜时间的好习惯。

  【活动准备】

  CD第三首、绘本、铜碰钟

  【活动过程】

  一、肢体探索

  1、师请生自由节奏步伐在空间中行走。

  2、在步骤一基础上,师加入铜碰钟表示暂停。

  3、师请生在空间中自由小跑。

  4、根据以上步骤,师要求生加入小跳、滑行等动作变化。

  二、歌曲教学

  1、师请生围圈而坐,打开绘本,有只可爱的小松鼠在森林中迷路了,让我妈唱着歌,陪它一同回家吧。

  2、师教学歌曲A段,延长并加入各种身势,如拍手、拍腿、拍肩等,请生跟唱模仿。

  3、师做B段儿歌部分编排动作。请生跟学模仿:“我们跑”——跑步动作“我们跳”——跳跃动作:“我们和阳光来赛跑”——双手臂从头顶向两边散落:“一天的时光多美妙”——TATATATA拍手动作:“跑赢了你就笑一笑”——跑步动作和微笑动作。

  4、请生两两对面,在“一天的时光多美妙”时拍手,可转化为两人对拍完成。

  5、师与生一同回顾A段歌曲与B段儿歌。

  6、合音乐,一同歌唱,A段处发明身势,B段处于左边右边伙伴面对面玩动作游戏。

  三、律动游戏

  1、师示范律动游戏规则,在A段处听请指令小跑/小跳/滑行/行走;A段结束时找到一位好朋友,B段双人面对面念儿歌做特定动作。

  2、师请生围圈而坐,请一位学生扮演小松鼠,在A段处可选择行走/小跑/小跳/滑行等方式,绕着圈运动,当A段歌曲结束时,停下脚步拍一下正对着的小朋友,拍到的小朋友去追赶小松鼠。(追赶跑步游戏)

  四、歌曲意义

  时间对于每个人都有特殊的意义,学会小松鼠“与阳光赛跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

  《小松鼠走迷宫》课时2

  【活动目标】

  1、巩固复习歌曲儿歌ABABA曲式结构。

  2、激发与探索十六宫格的节奏探索。

  3、感受各类进行曲规整的节奏风格与曲式图谱。

  【活动准备】

  CD第七首、各类音效片段、绘本、纱巾、彩带、水袖

  【活动过程】

  一、复习回顾(5MIN)

  1、围圆圈而坐,合音乐回顾歌曲AB段。

  2、舞蹈律动:A段处围圆圈向左右行走/小跑;B段停下,做动作回顾。

  二、十六宫格(20MIN)

  1、师取出十六宫格,请生围坐在其四边。师提问其形状,行与列分别的格数。

  2、合音乐,师从左到右依次数格子,直到音乐段落结束。

  3、在空白格子内随机摆放松果,(一个格子,放一个松果),当遇到放松果的格子,请生拍一下手。

  4、请生来随机摆放松果,一起合音乐拍奏。

  5、师在一种松果的基础上,再加入另一种松果颜色,第一种松果用拍手,第二种用拍腿表示。

  6、师请生选择两种不同音色乐器,分别表示两种不同的松果节奏演奏

  7、加入不同进行曲音乐,即兴为这些进行曲配上叠加的节奏。

  三、绘本作业(5MIN)

  1、翻开绘本,请生在黏纸工具中找到松果,粘贴到森林中的十六宫格中,创编自己喜欢的节奏吧。

  2、选择一首喜欢的进行曲,将小松鼠的节奏为进行曲来伴奏吧。

迷宫的教案14

  活动目标:

  1、巩固对食草动物和食肉动物的了解。

  2、在迷宫中体会方位的灵活性和多变性。

  3、培养观察力和分析判断能力,感受活动所带来的乐趣。

  4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  活动准备:

  1、小羊、马、长颈鹿、、牛等食草动物图片

  2、老虎、狮子、猎豹、黑熊、野猪等食肉动物图片。

  3、大象的图片分为四片,分别放在食草动物的家中。

  活动过程;

  1、寻找小动物(熟悉迷宫)小朋友,森林里的小动物们正在迷宫里玩呢,刚才老师听说大灰狼正在迷宫找吃的呢,我们赶快把它们找回来好吗?(幼儿自由到迷宫里寻找小动物,进行熟悉迷宫的活动。)

  2、小白兔被捉。

  咱们赶紧看一看,小动物们都回来了没有?(找回来的动物全是食草动物)坏了,还有小兔子没有回来。肯定是被大灰狼捉去了。怎么办?咱们找回来的小动物能把小兔子救出来吗?为什么?大灰狼爱吃小兔子,是什么动物?你还知道哪些是食肉动物?食草动物能把小兔子救出来吗?

  3、寻找小秘密到底谁能救小兔子呢?秘密就藏在食草动物家中,只要你找到食草动物的家,就能找出小秘密,看见食肉动物,要赶快躲开,否则里面凶猛的食肉动物会吃掉我们。小朋友更要小心凶恶的大灰狼,他肚子饿极了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要马上躲到食草动物的家中,这样大灰狼就不可以抓到我们了,找到一个秘密后,一有机会赶快从出口跑出来,看到底是什么秘密。

  4、营救小白兔(找到秘密后)小朋友终于找到了小秘密,我们来看看是谁能救出小兔子。哦,是大象啊。你们想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我们身上都有了大象的力气,看见大灰狼,就可以赶跑它了,我们一起去迷宫中营救小兔子吧。

  5、为下一次活动布置任务,再次熟悉迷宫小兔子救出来了,高不高兴?小兔子在迷宫中饿了好长时间了,我们给它种胡萝卜吧,要把胡萝卜种到最隐蔽的地方,防止害虫吃掉。走,种萝卜啦!

迷宫的教案15

  一、教学目标

  1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。

  2.学习绘制简单的迷宫,初步培养设计能力。

  2.做做、玩玩迷宫,培养对迷宫游戏的兴趣。

  二、教材分析

  1.编写思路。

  乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于娱乐,是一种有趣的智力游戏;迷宫用于军事,攻伐防御时可以围困敌人,古代将领创设了各种阵法,最著名的就是八卦阵;迷宫用于探险,如开发地下洞穴等……我们的生活中存在着一些神奇的迷宫,如被传是外星人制作的英国麦田迷宫等。

  走迷宫是小学生十分喜爱的一项游戏活动,也是一项考验学生耐心、培养学生空间想象力的智力游戏。让学生设计迷宫,是项乐事。

  为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有进口和终点,它可以是平面的,也可以是立体的,多些曲折才有趣。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中提供了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、色彩亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇特,表现大胆,色彩美,个性突出而且富有童趣。

  2.重点、难点。

  重点:学习绘制简单的迷宫。

  难点:激发学生的想象,完成个性化的设计。

  三、教学设计

  课前准备

  (学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等

  (教师)各种古今中外的迷宫图片和相关知识、课件

  教学过程

  1.游戏激趣。

  (1)课件展示迷宫。

  提问:你认识它吗?你会玩吗?好,我们现在来比一比谁最快走出迷宫。

  (2)请学生拿出教师为他们准备的迷宫,进行比赛。

  (3)揭题:今天我们一起来设计、绘制迷宫。

  2.探迷宫。

  (1)迷宫为什么会使人迷路呢?(因为它设计的正确通道是弯弯曲曲的,还设计了许多是是而非的岔道。)

  (2)我们应该怎样来设计呢?(设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明出口和入口。)

  (3)我们可以设计造型简单的迷宫,也可以设计造型复杂多变的迷宫。

  课件展示:外形简单的迷宫。(如四方形、圆形、三角形等几何形的迷宫。)

  课件展示:《大章鱼迷宫》、《鱼腹探险》。

  提问:后面的迷宫与前面的迷宫相比,在设计上有什么特点?

  (设计有主题、外形设计独特巧妙、色彩鲜艳等。)

  (4)评价猫吃鱼的迷宫和房子迷宫。

  3.做迷宫。

  (1)课件演示制作迷宫过程。

  ①先设计外形;②在外形里用铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;③围绕通道设计岔道;④擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。

  (2)学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫,并给迷宫取一个好听的名字。

  4.玩迷宫。

  (1)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣。

  (2)评一评同桌的迷宫。

  5.延伸。

  (1)除了纸上画的迷宫外,你还知道另外哪些迷宫?

  (课件展示:八卦阵、八卦村、地道、地下洞穴、被传是外星人制作的英国麦田迷宫……进一步感受迷宫文化。)

  (2)你知道迷宫有什么用吗?

  (课件展示:娱乐——智力游戏;军事——围困敌人;探险——开发洞穴等。)

  (3)小结:迷宫历史悠久,形式多样,用途广泛。

  (4)课后请学生继续探询迷宫,掌握未知之谜。

【关于迷宫的教案(迷宫游戏的教案)】相关文章:

1.关于迷宫的教案(迷宫游戏的教案)